Content | EGMONT TOYS è uno storico marchio Belga di giochi ed accessori per bambini.
In questo delizioso cestino in vimini puoi trovare tutto l'occorrente per servire il tuo tè.
Il set comprende: un cestino, una tovaglietta, una teiera, 4 piattini e 4 tazzine.
Età: 3 anni in su. | Due isole: una affollata e rumorosa, l’altra deserta e invitante.
Lasciando tutti i suoi compagni sulla prima isola, un gabbiano non troppo conciliante opta per la seconda soluzione, alla ricerca della tanto agognata pace. Si rivelerà la scelta giusta?
Una storia dal finale non scontato, per ribadire che forse in fondo… si stava meglio quando si stava peggio! | Quando Capitan Samovar viene attaccato da uno squalo, Emil arriva in suo aiuto. Come ringraziamento per avergli salvato la vita, il capitano lo invita a stare a casa sua. Ben presto però ad Emil viene nostalgia per il suo mare, così decide di colmarla lavorando come bagnino in spiaggia. Lì insegna ai bambini a nuotare, soccorre i bagnanti in difficoltà e intrattiene tutti con la sua straordinaria capacità di creare forme diverse con i suoi tentacoli. Un giorno Emil scopre una banda di ladri in mare e, affrontandola con un coraggio, la consegna alla polizia. Dopo tutte queste avventure, il polpo decide di tornare alla sua vita in fondo al mare, dove il capitano Samovar, grazie al suo scafandro, lo va spesso a trovare, ricordandoci che l’Amicizia, quella vera, non ha confini. | l mostriciattolo Rosicchio, perennemente affamato, adora addentare qualsiasi materiale: dal legno ai tessuti, dal metallo alla plastica. Ma più di ogni altra cosa Rosicchio ama... mangiare le pagine dei libri! Con i suoi denti aguzzi riesce a scappare dal suo stesso libro e farsi strada a morsi all'interno delle pagine di alcune delle fiabe più conosciute, portando scompiglio e tante risate! | Sveglia! Sveglia! Il drago è arrivato e sta attaccando il Regno! Presto eroi, tutti giù dal letto e… preparatevi!
Ma dove avete messo la vostra armatura? E la vostra bacchetta magica? “Grandi Eroi… In pigiama” è un gioco divertente ed educativo di associazioni e storie fantastiche. Ci sono due modalità di gioco: abbinamento immagini o gioco di memoria!
Un gioco in cui le favole ci insegnano a stare insieme. Sono proprio gli eroi classici più amati da sempre i protagonisti di questo doppio gioco per i tre anni che aiuta il bimbo a calarsi nell’esperienza di gioco condiviso, mantenendo una tematica per lui familiare e rassicurante come quella delle fiabe. | Attenzione, arriva il lupo! Che paura! Ha un’aria decisa: vuole mangiarci! Ma improvvisamente, ecco un’idea: se incliniamo il libro forse il lupo scivola giù nel burrone? E se per caso riesce a salvarsi attaccandosi ad un ramo, possiamo forse provare a scuotere il libro e farlo cadere? E se neanche questo funziona, perché non girare la pagina e far sparire il lupo? Un divertentissimo libro interattivo per i lettori più piccoli. |
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