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BORSA CON PORTAMONETE- GATTO – Djeco

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Descrizione

Borsetta in tessuto con portamonete con chiusura click clack GATTO RICAMATO, di Djeco.

Una bellissima borsa da grandi con portamonete!

Borsa con tracolla e chiusura principale con bottone.

Età: 4 anni+

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SettingsBORSA CON PORTAMONETE- GATTO - Djeco removeSintetizzatore Animambo – Djeco removeGeo Basic gioco magnetico – Djeco removeOrologio Gatto – Djeco removeGioco di carte Piou Piou - Djeco removeFondali Marini - Creativi Djeco remove
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SKUDJ06679DJ06023DJ06210DD00424DJ05119DJ08647
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Description
ContentBorsetta in tessuto con portamonete con chiusura click clack GATTO RICAMATO, di Djeco. Una bellissima borsa da grandi con portamonete! Borsa con tracolla e chiusura principale con bottone. Età: 4 anni+Bellissima tastiera con il corpo in legno. È molto ben progettato in modo che i più piccoli possano creare melodie e sviluppare la loro vena artistica, decorato con illustrazioni divertenti e allegre. Con questo strumento musicale il tuo piccolo, oltre a divertirsi, svilupperà il suo orecchio musicale e la sua creatività. Età consigliata dai 3 anni in su. Misure: 38,5 x 20 x 6 cmGioco magnetico in legno composto da una tavola sulla quale realizzare figure e animali accostando le tessere.Permette di allenare la motricità fine e la coordinazione occhio-mano, il riconoscimento di forme, colori e soggetti. Dimensioni: cm 30x30 Contenuto: base in legno, 24 tessere e 8 schede da copiareOrologio da polso con lancette per le ore, minuti e secondi. Viene fornito già dotato di batteria. Misure cinturino: 20 x 1.4 cm circa. Diametro quadrante: 2 cm.Regole del gioco: Mettere la pila delle uova al centro, con la faccia "uovo" visibile. Mescolare le carte. Distribuirne 4 a ciascun giocatore. Le carte rimanenti costituiscono il piatto che viene messo al centro, di fianco alla pila delle uova. Inizia il giocatore più giovane. Si procede in senso orario. Quando viene il suo turno, il giocatore sceglie: - di eseguire una delle azioni di gioco- O di scartare una carta nel mucchio- O di scegliere una delle sue carte e darla al giocatore successivo senza mostrarla agli altri.IMPORTANTE: Al termine del suo turno di gioco, il giocatore pesca il numero di carte necessarie per avere sempre 4 carte in mano. Poi tocca al giocatore successivo.AZIONI DI GIOCO:- Deporre un uovo Presentando le 3 carte gallo, gallina e nido, il giocatore può prendere una carta "uovo", che mette davanti a sé, con la faccia uovo visibile.- Far nascere un pulcino Il giocatore presenta 2 carte "gallina" imitando il verso della gallina. Può girare una delle sue "uova" per far comparire il pulcino appena nato.- Prendere un uovo ad un altro giocatore Il giocatore mostra una carta "volpe" ad un avversario e gli chiede una carta "uovo". (Non può prendere pulcini). L'avversario può "contare" mostrando 2 carte "gallo" (che scarta nel mucchio e che subito sostituisce pescando 2 carte). Tutte le carte mostrate dai giocatori vengono subito scartate nel mucchio e sostituite da carte del piatto. Una volta esaurito il piatto, si gira il mucchio.N.B.: Non si può deporre un uovo o far nascere un pulcino subito dopo aver pescato!"https://www.tanadelbianconiglio.it/shop/wp-content/uploads/2020/02/Istruzioni-di-Gioco-Piou-Piou-Djeco.pdf" istruzioni di Piou Piou in formato PDFTantissime carte e un dado: tutto quello che ti serve per passare una serata di fantastica evasione con i tuoi amici con Bla Bla Bla Djeco! Ad ogni faccia del dado corrisponde un gioco: con l'immagine "associazione" ognuno dovrà fare un'associazione di idee tra la carta in tavola e una del proprio mazzo; con l'immagine "storia" si inventeranno delle storie servendosi di sole 2 carte; se esce "ritratto cinese", ogni giocatore sceglierà una carta dal proprio mazzo che lo rappresenta.. starà al giudice indovinare il perché e valutare il vincitore di ogni turno! "https://www.tanadelbianconiglio.it/shop/wp-content/uploads/2020/03/istruzioni-bla-bla-bla-DJ08462_IT.pdf"
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DimensionsN/AN/AN/AN/AN/AN/A
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