Content | Djeco presenta Zig & Go, una reazione a catena, puzzle e gioco di costruzioni in legno. Il bambino segue i 3 modelli del libretto per costruire il suo percorso o immaginarne altri all'infinito. Questo gioco dai 7 anni in su è compatibile con tutti i set della collezione per inventare percorsi azione-reazione ancora più ingegnosi!
Gioco di costruzione: mostra abilità nell'allestimento degli accessori e nella formazione di un corso.
Gioco di reazione a catena: il bambino scopre l'ingegno e la magia dei movimenti che si susseguono!
Gioco del pensiero: capire la velocità che varia in base al peso e valutare le distanze tra gli accessori.
Un libretto esplicativo passo passo con 3 modelli forniti per guidare il bambino nel completamento del corso.
Un video accessibile tramite il codice QR.
Immagina percorsi infiniti per ore di gioco!
Età: 8 anni+
Contenuto: 1 set da costruzione in legno da 45 pezzi di cui 5 biglie di metallo. 1 libretto esplicativo di 24 pagine incluso. | 10 mini matite colorate | Il gioco di ingranaggi Woodytwist è originale e stimola la manualità, permette inoltre l'osservazione dei meccanismi di "causa-effetto".Disponendo i vari pezzi a disposizione si creano collegamenti tra gli ingranaggi e i bambini possono osservare il movimento consequenziale tra loro. | Orologio da polso con lancette per le ore, minuti e secondi. Viene fornito già dotato di batteria. Misure cinturino: 20 x 1.4 cm circa. Diametro quadrante: 2 cm. | Regole del gioco: Mettere la pila delle uova al centro, con la faccia "uovo" visibile. Mescolare le carte. Distribuirne 4 a ciascun giocatore. Le carte rimanenti costituiscono il piatto che viene messo al centro, di fianco alla pila delle uova. Inizia il giocatore più giovane. Si procede in senso orario. Quando viene il suo turno, il giocatore sceglie: - di eseguire una delle azioni di gioco- O di scartare una carta nel mucchio- O di scegliere una delle sue carte e darla al giocatore successivo senza mostrarla agli altri.IMPORTANTE: Al termine del suo turno di gioco, il giocatore pesca il numero di carte necessarie per avere sempre 4 carte in mano. Poi tocca al giocatore successivo.AZIONI DI GIOCO:- Deporre un uovo Presentando le 3 carte gallo, gallina e nido, il giocatore può prendere una carta "uovo", che mette davanti a sé, con la faccia uovo visibile.- Far nascere un pulcino Il giocatore presenta 2 carte "gallina" imitando il verso della gallina. Può girare una delle sue "uova" per far comparire il pulcino appena nato.- Prendere un uovo ad un altro giocatore Il giocatore mostra una carta "volpe" ad un avversario e gli chiede una carta "uovo". (Non può prendere pulcini). L'avversario può "contare" mostrando 2 carte "gallo" (che scarta nel mucchio e che subito sostituisce pescando 2 carte). Tutte le carte mostrate dai giocatori vengono subito scartate nel mucchio e sostituite da carte del piatto. Una volta esaurito il piatto, si gira il mucchio.N.B.: Non si può deporre un uovo o far nascere un pulcino subito dopo aver pescato!"https://www.tanadelbianconiglio.it/shop/wp-content/uploads/2020/02/Istruzioni-di-Gioco-Piou-Piou-Djeco.pdf" istruzioni di Piou Piou in formato PDF | Questo gioco, ricco di idee creative, contiene un dispositivo magnetico che permette, in modo ingegnoso, di disegnare spirali senza errori. Include: 1 base magnetica,30 disegni da completare,5 penne a gel colorate, 5 dischi per fare le spirali di dimensione diversa, 2 contenitori per dischi forma spirali, 1 libretto istruzioni. Consigliato dai 7 anni in su. |
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