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Gioco di Carte Smoothie – Djeco

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Età suggerita: 6-99 anni.

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Carte Smoothie è un divertente gioco di carte dove se vorrai vincere ti servirà memoria, un pizzico di fortuna e un sacco di frutti! Età suggerita: 6-99

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DescriptionEtà suggerita: 6-99 anni.Età suggerita: 6-99 anni.Gioco di tattica e memoria. Una scatola compatta da portare ovunque. Carte di qualità e resistenti.
ContentCarte Smoothie è un divertente gioco di carte dove se vorrai vincere ti servirà memoria, un pizzico di fortuna e un sacco di frutti! Età suggerita: 6-99Grimaces ha due svolgimenti a seconda del numero di giocatori: la versione a squadre (squadra rossa e squadra verde) prevede l’estrazione di 6 carte fra le grandi per ogni squadra che dovranno essere memorizzate e mimate, il giocatore B (quello che indovina) deve porre mano a mano 6 carte piccole che corrispondono alle smorfie mimate, si ottengono solo le carte esatte verificate a fine manche. Giocando in 3 o 5 si indovina direttamente la smorfia mimata, il gioco diventa basato sulla rapidità. Oppure con Grimaces si può giocare a indovinare più smorfie possibile. Finalità del gioco: Memorizzare le smorfie e farne indovinare il più possibile al proprio compagno di gioco. Età suggerita: 6-99 anni.Gioco di carte cooperativo: tutti i giocatori tentano insieme di riformare le 7 famiglie prima dell'arrivo del lupo. Età: 5+:    Giocatori: 2-4;    Durata: 15 min. Gioco delle 7 famiglie cooperativo. Contenuto: 48 carte, regolamento multilingueBrrrr ... La villa è invasa da mostri e fantasmi! Ogni giocatore dovrà fidarsi della sua memoria per farsi guidare abilmente verso l'uscita e ritrovare la calma.Il classico gioco Tamalou rivisitato da Djeco. Gioco di tattica e memoria. Una scatola compatta da portare ovunque. Carte di qualità e resistenti.Appare una carta con l’immagine della parola dichiarata? Colpite con la mano velocemente la Pila centrale. L’ultimo raccoglie tutto! Siate vigili e osservatori per sbarazzarvi di tutte le vostre carte! Il minimo errore vi costerà carte di penalità: nessuna finta, nessuna esitazione è permessa in questo gioco di carte frenetico e divertente.Regole del gioco: Mettere la pila delle uova al centro, con la faccia "uovo" visibile. Mescolare le carte. Distribuirne 4 a ciascun giocatore. Le carte rimanenti costituiscono il piatto che viene messo al centro, di fianco alla pila delle uova. Inizia il giocatore più giovane. Si procede in senso orario. Quando viene il suo turno, il giocatore sceglie: - di eseguire una delle azioni di gioco- O di scartare una carta nel mucchio- O di scegliere una delle sue carte e darla al giocatore successivo senza mostrarla agli altri.IMPORTANTE: Al termine del suo turno di gioco, il giocatore pesca il numero di carte necessarie per avere sempre 4 carte in mano. Poi tocca al giocatore successivo.AZIONI DI GIOCO:- Deporre un uovo Presentando le 3 carte gallo, gallina e nido, il giocatore può prendere una carta "uovo", che mette davanti a sé, con la faccia uovo visibile.- Far nascere un pulcino Il giocatore presenta 2 carte "gallina" imitando il verso della gallina. Può girare una delle sue "uova" per far comparire il pulcino appena nato.- Prendere un uovo ad un altro giocatore Il giocatore mostra una carta "volpe" ad un avversario e gli chiede una carta "uovo". (Non può prendere pulcini). L'avversario può "contare" mostrando 2 carte "gallo" (che scarta nel mucchio e che subito sostituisce pescando 2 carte). Tutte le carte mostrate dai giocatori vengono subito scartate nel mucchio e sostituite da carte del piatto. Una volta esaurito il piatto, si gira il mucchio.N.B.: Non si può deporre un uovo o far nascere un pulcino subito dopo aver pescato!"https://www.tanadelbianconiglio.it/shop/wp-content/uploads/2020/02/Istruzioni-di-Gioco-Piou-Piou-Djeco.pdf" istruzioni di Piou Piou in formato PDF
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DimensionsN/AN/AN/AN/AN/AN/A
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