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Gioco di Carte Mixamatou – Djeco

9.50

Età suggerita: 4-10 anni.

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COD: DJ05130 Categorie: , , Tag: , Marchio:

Descrizione

Nella carte gioco Mixamatou è l’attenzione al dettaglio che fa la partita. A turno ogni giocatore cerca una carta che abbia in comune una caratteristica con la carta scoperta sul tavolo, se ne ha due con un elemento in comune, può posare anche la seconda. Il criterio delle caratteristiche comuni sono: stesso cappello, stesse guance, stesso vestito. Termina per primo le carte e sarai il vincitore. Età suggerita: 4-10 anni.

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Imagegorilla djeco
SKUDJ05130DJ05119DJ05123406DJ05104DJ05153
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DescriptionEtà suggerita: 4-10 anni.Età suggerita: 3-6 anni.
ContentNella carte gioco Mixamatou è l'attenzione al dettaglio che fa la partita. A turno ogni giocatore cerca una carta che abbia in comune una caratteristica con la carta scoperta sul tavolo, se ne ha due con un elemento in comune, può posare anche la seconda. Il criterio delle caratteristiche comuni sono: stesso cappello, stesse guance, stesso vestito. Termina per primo le carte e sarai il vincitore. Età suggerita: 4-10 anni.Regole del gioco: Mettere la pila delle uova al centro, con la faccia "uovo" visibile. Mescolare le carte. Distribuirne 4 a ciascun giocatore. Le carte rimanenti costituiscono il piatto che viene messo al centro, di fianco alla pila delle uova. Inizia il giocatore più giovane. Si procede in senso orario. Quando viene il suo turno, il giocatore sceglie: - di eseguire una delle azioni di gioco- O di scartare una carta nel mucchio- O di scegliere una delle sue carte e darla al giocatore successivo senza mostrarla agli altri.IMPORTANTE: Al termine del suo turno di gioco, il giocatore pesca il numero di carte necessarie per avere sempre 4 carte in mano. Poi tocca al giocatore successivo.AZIONI DI GIOCO:- Deporre un uovo Presentando le 3 carte gallo, gallina e nido, il giocatore può prendere una carta "uovo", che mette davanti a sé, con la faccia uovo visibile.- Far nascere un pulcino Il giocatore presenta 2 carte "gallina" imitando il verso della gallina. Può girare una delle sue "uova" per far comparire il pulcino appena nato.- Prendere un uovo ad un altro giocatore Il giocatore mostra una carta "volpe" ad un avversario e gli chiede una carta "uovo". (Non può prendere pulcini). L'avversario può "contare" mostrando 2 carte "gallo" (che scarta nel mucchio e che subito sostituisce pescando 2 carte). Tutte le carte mostrate dai giocatori vengono subito scartate nel mucchio e sostituite da carte del piatto. Una volta esaurito il piatto, si gira il mucchio.N.B.: Non si può deporre un uovo o far nascere un pulcino subito dopo aver pescato!"https://www.tanadelbianconiglio.it/shop/wp-content/uploads/2020/02/Istruzioni-di-Gioco-Piou-Piou-Djeco.pdf" istruzioni di Piou Piou in formato PDFPer vincere devi associare gli animali o i colori del bus, vince chi finisce le carte, attenzione solo il più veloce sfuggirà alla furia del Gorilla. Distribuire 6 carte per ogni giocatore. Dopo aver scoperto la prima carta, i giocatori ne buttano una simile per colore o animale a turno o, se non ne hanno, pescano dal mazzo delle carte avanzate. Attenzione alle 5 carte speciali: salta turno, cambia colore o aumenta le carte degli avversari. Djeco Carte da Gioco Gorilla: gioco di tattica da 3 a 5 giocatori. Età suggerita: 5-99 anni.SET è un gioco di logica e di concentrazione in cui bisogna individuare per primi un SET tra le 12 carte sul tavolo. Ogni carta è contraddistinta da 4 caratteristiche: forma (rombo, oblò o spagnoletta), colore (verde, rosso o viola), quantità (1, 2 o 3) e campitura (vuoto, pieno o rigato). Un SET è un insieme di 3 carte che, per ciascuna delle 4 caratteristiche, hanno tutte e 3 lo stesso valore oppure tutte e 3 un valore diverso. Tutti i partecipanti giocano contemporaneamente. Chi riesce per primo a individuare un SET tra le carte in tavola? Chi ha scoperto un SET può prendere le carte come premio. Vince chi alla fine della partita ha raccolto il maggior numero di SET o di carte.Batawaf è una sfida, il cane più grande vince, se due cani hanno le stesse dimensioni, attenzione! È "batawaf"! Questo gioco riprende le regole dei più famosi e classici giochi di carte: semplice e colorato, è perfetto per giocare insieme ai bambini. I giocatori voltano la prima carta del loro mazzo e chi ha quella più alta vince! Se le carte hanno lo stesso valore si continua fino ad ottenere un risultato netto: chi vince prende tutte le carte precedenti! Un gioco di famiglia che stimola le attività cognitive del bambino e lo avvicina al mondo dei numeri in modo divertente. Età suggerita: 3-6 anni.Un vivace gioco di osservazione in cui devi rimanere concentrato! Il primo che trova un animale dei suoi sulla grande carta "Méli-Mélo", scarta la sua carta velocemente! Ma se ha torto, avrà una penalità! Il primo giocatore che finisce tutte le proprie carte vince la partita. Sviluppa il senso di osservazione e concentrazione. Belle illustrazioni di animali. Una scatola compatta da portare ovunque. Carte di qualità e resistenti. Per i più piccoli, il gioco Minimatch (DJ05175) ha meccaniche di gioco simili.
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DimensionsN/AN/AN/AN/AN/AN/A
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